Innehållsförteckning:

Interaktionell kapselleksaksmaskin: 4 steg
Interaktionell kapselleksaksmaskin: 4 steg

Video: Interaktionell kapselleksaksmaskin: 4 steg

Video: Interaktionell kapselleksaksmaskin: 4 steg
Video: 퍼스트 클래스 야간버스 타고 오사카 여행, 일본 편의점 간식 털기, 일본 떡국 오조니 l 일본 도쿄 VLOG 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Kretsdiagram
Kretsdiagram

För ett projekt i skolan bestämde jag mig för att göra en Capsule Toy Machine med ett skjutspel med en ardiuno som operativsystem.

vad du kommer att behöva:

. Två stora kartongbitar

Lite isoleringstejp

Ome några kapselleksaker

.Motstånd 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3

51nokia 5110 LCD x1

Glödlampa x3

.Ljuskänsligt motstånd (LSR) x3

Erv servomotor x1

Switchmicro switch x2

Ome några Dupont Lines

Steg 1: Kretsdiagram

Du kan titta på videon först. Då vet du vad materialet är till för.

Servomotor är för låsning av Capsule Toy Machine.

En mikrobrytare är för att spelmaskinen ska se om det finns ett tappat mynt. Om myntet sjunker så börjar spelet.

Den andra mikrobrytaren är för Capsule Toy Machine för att se om det finns en tappad kapselleksak. Om leksaken faller, lås sedan Capsule Toy Machine igen.

LED -lampor är för att berätta vilken LSR som är målet.

Steg 2: Nokia 5110 LCD

Nokia 5110 LCD
Nokia 5110 LCD

Ladda ner biblioteket här:

Ladda ner LCD -hjälp här:

Använd Microsoft Paint för att rita bilder (84x48) och spara dem som *.bmp

Använd LCD -assistans och konvertera de monokromatiska bitmapparna till datarrayer.

lägg till #include till din *.c

Steg 3: Kodning

Jag gjorde ett urvalsformulär, en animation för demonstration, och jag spelade också in de sista 5 slutresultaten för att justera svårighetsgraden för skjutspelet. (justera hastigheten för att ändra mål)

Du kan ladda ner koden här

Steg 4: Craft Time

Hantverkstid
Hantverkstid
Hantverkstid
Hantverkstid
Hantverkstid
Hantverkstid

Gör bara din egen maskin!

Se till att ingen av kablarna stör eller kortsluter.

Ha så kul!

Rekommenderad: