Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
För ett par dagar sedan fick jag en gestigenkänningssensor, som bilden visar. Jag använde den i ett par dagar, jag är ganska säker på att denna Gravity: Gesture & Touch Sensor är ett klassiskt verk!
Gestigenkänning, som alltid kommer med sci-fi, coola egenskaper. Gestigenkänningstekniken spelar en stor roll i många sci-Fi-blockbusters och arbetar om framtiden. Med passion för att böja mina knän för den här typen av futuristisk teknik, medan jag, efter att ha testat olika sensorer för gestigenkänning, bara för att hitta den beniga verkligheten. Mitt hjärta är krossat, hur kan det vara så svårt att använda? Jag har testat 3 sensorer.
Det första problemet är felaktigt erkännande, även om jag skakar hand med en standardposition och vinkar framåt, skulle resultatet bli rätt tillfälle.
Det andra problemet är för långsamt, vilket är dödligt. Föreställ dig att du har gjort en ljuskontroll med dessa gestsensorer, och du vill visa upp den för dina gäster. Handlingen är klar, oj … ingenting hände, du och han / hon tittade på varandra och förlorade ord i sekunder. Slutligen tänds det … Så den gamla gestigenkänningssensorn kan inte uppfylla mina krav. Tills jag träffar min ängel.
Här vill jag prata om hur mitt ideala gestigenkänning ser ut. Hur definierar jag det?
Först och främst är det en styrsensor, så den ska vara pålitlig.
För kontroller är tryckknappar vanliga att se i det dagliga livet. Till exempel ljuskronans strömbrytare i vardagsrummet, när den trycks in kommer lampan att vara PÅ/AV. Brytaren kan styra ljuset. Samma sak som gestigenkänningssensorn ska känna igen gesterna helt. Om jag vinkar upp 10 000 gånger ska resultatet av sensorn för gestigenkänning vara 10 000 UPP, det får inte finnas något annat resultat. 10 000 UPs betyder pålitlig, 9999 UPs men 1 annat resultat betyder opålitligt.
För det andra bör erkännandet vara snabbt. I exemplet med en switchljus ovan, om du ritar en gest men sensorn måste vänta i 3 sekunder för att känna igen den. Dess destination måste vara en soptunna.
När du tar massiva verk för att göra det, men bara för att upptäcka att det är så svårt att använda, även jämfört med den enkla ljusbrytaren på väggen. Hur kommer det sig? Jag, jag blir arg. Vad jag ville ha det är att göra sensorns svar så snart som omkopplaren styr. När jag trycker på strömbrytaren överförs signalen till ljus samtidigt, hela rummet tänds.
Dessa två punkter är lätta att tänka, för andra oklara funktioner, låt oss ta reda på dem från andra produkter: Sony Headphone WH-1000XM3.
Detta är ett aktivt brusreducerande headset. Men vad är aktiv brusreducering? Miljöbuller är också en slags ljudvåg. Vi kan känna det när vi åker tunnelbana eller flygplan. När ljudet når våra öron och vibrerar trumhinnan kan det höras av oss. Aktiv brusreduceringsteknik kan grovt förstås som att när bruset når bruset i våra hörlurar, analyserar det brusreducerande chipet det snabbt och avger en motsatt vågform omedelbart. Vi vet alla att vågor har toppar och dalar. När toppen möter tråget kommer de att kompensera varandra. Därför kan vi jämna ut bullret genom att avge en motsatt våg av brus.
Denna Sony-hörlurar WH-1000XM3 använder den här typen av elektrisk avkänningsteknik, som också används i gudsigenkänningssensorer. Låt oss analysera dess interaktionsprincip!
Ta funktionen Vänster/Höger: Byt låtar som ett exempel, jag kommer att hålla fingret nära mitten av hörselskyddet och sedan flytta åt höger för att hoppa över låten; Om jag vill justera volymen kommer jag också att hålla fingret nära mitten först och flytta det uppåt. Dess interaktion är väl utformad.
Föreställer mig att Sony-hörlurarna WH-1000XM3 använder sensorn för gestigenkänning och att du vill hoppa över låten efter gester. Hur göra? Jag måste vara förvirrad. Var ska du börja rita gester? Och när ska det ta slut? Ja, detta är poängen, vilket är det vanliga problemet med nästan alla gester känner igen sensorer på marknaden. Hur vet folk när och var de börjar rita effektiva gester? När började sensorn känna igen gester? Var är poängen att sluta göra gester? Dessa skyltpunkter är otydliga, vilket innebär att de saknar tydliga och standardiserade kontrollregler.
Tillbaka till SONY -hörlurarna, när du sätter fingret på hörselkåpan, vilket betyder början på igenkänning, när fingret rör sig, känner igen, när fingret rör sig till slutet av hörselskyddet och lämnar, vilket tyder på slutet av igenkänningen. Då kommer hörlurarna att svara korrekt. Hela processen har varje teckenpunkt, tydlig och välordnad. Precis som hur vi lär oss att köra, kommer tränaren att räkna ut punkterna att backa och vrida ratten.
Det sista inslaget i min ideala gestigenkänning är att den definitivt måste ha motsvarande flaggpunkt i operationen. Flaggpunkten kan vara en regel, till exempel att placera den i mitten av hörselskyddet och sedan flytta åt höger, eller återkoppla, som våghand när du hittar den röda lysdioden för sensorlampor PÅ, eller tryck ner skärmen för att aktivera 3Dtouch när du känner telefonens vibrationer. Det här är alla funktioner som jag tycker att den perfekta gestigenkänningssensorn borde ha.
Steg 1: Låt oss jämföra tre sensorer för gestigenkänning och bevittna den nya kungen
Sammanfatta:
Pris
Gravity: Gest & Touch Sensor: $ 9,9 RGB
Färg- och gestsensor för Arduino: $ 13,9 3D
Gest Sensor (Mini) för Arduino: $ 13,9
Gravity: Gesture & Touch Sensor är den billigaste
Principen
Gravity -principen: Gest & Touch Sensor och RGB Color and Gesture Sensor är desamma, de är båda baserade på en infraröd stråle. För att analysera den reflekterade IR -vågen bör sensorns delar utsättas för utsidan. Så att du kan använda transparenta material som akryl, PC och andra som en skorpa. Och 3D Gesture Sensor (Mini) är baserad på elektrisk närfältsteknologi. Det finns fler val och scenarier i skal. Det kan fortfarande fungera normalt till och med i 2 mm ogenomskinligt lock.
Gester
Gravity: Gest & Touch Sensor är enastående för 7 praktiska gester. Dessutom är 3D -gestsensorn unik för gesten medurs cirkel, som kan tillämpas på scenarier som ljus, färg och volymjusteringar och så vidare.
Erkännandeintervall
Gravity: Gest & Touch Sensor är 20 cm som standard och kan justeras inom 0-30 cm. Förutom att det längsta igenkänningsavståndet är 30 cm, kan det justerbara igenkänningsavståndet slå andra alls. Det justerbara avkänningsavståndet kan undvika medvetslösa utlösare. Det kan öka stabiliteten och tillförlitligheten.
Kabeldragning
Gravity: Gest & Touch Sensor antar ett 4 -pins Gravity -gränssnitt, plug and play, enkelt att koppla. Och det tar bara 2 IO. Andra sensorer måste koppla en efter en och tar fler IO än den.
Andra
Gravity: Gest & Touch Sensor har 5 peksknappar. Och RGB färg- och gestsensor har funktion för avkänning av omgivande ljus och avståndsmätning.
Steg 2: Jämförelse av dimensioner
Ovan är alla parametrar jämförelse, och hur det känns att använda? För att få dig att identifiera dig med min känsla av att använda dessa gesterekendingssensorer, bilda smula till överraskning och häpnadsväckande, skulle jag älska att börja med offringar. RGB färg- och gestsensor
När du vinkar normalt finns det särskilt frekventa igenkänningsfel - "INGEN".
Steg 3: När jag vinkade snabbare
När jag vinkade snabbare kraschar produktprovsprogrammet direkt och kan inte känna igen några gester (gif-diagrammet minskar antalet ramar, så det ser bara ut som väldigt snabbt, men faktiskt bara lite snabbare än den vanliga vågen, så kallad snabbare).
3D gest -sensor (Mini) SEN0202
I processen med långsam vågigenkänning finns det många oigenkännliga situationer. Jag har vinkat 10 gånger, men det känner bara till 4 vinkningar. I processen med att identifiera cirklarna drog jag 6, 7 varv, men den kände bara igen 3 "CW". De första 3-4 cirklarna är helt oigenkännliga och följande cirklar kan identifieras. Det tar 3-4 gånger innan du får feedback i tid. Dessutom matar det ut två felaktiga igenkänningar.
Slutligen kommer hjälten alltid på scenen äntligen, Gravity: Gesture & Touch Sensor kommer!
Den långsamma vågen, kom igen, bara ett litet fall, igenkänningsresultatet är mycket pålitligt.
Låt oss fokusera på avancerade tester. Detta är de data som skrivs ut i de övre och nedre gestserierna: När handen är inom 20 cm, kommer pull-up och pull-down ut "upp" och "ner";
Om du drar upp mer än 20 cm, eller om gesten dras och handen dras tillbaka, kommer det att visa "dra och ta bort"
Har du chockats av prestanda för Gravity: Gesture & Touch Sensor? Den supersnabba vågen, dess våghastighet har nått min gräns, mina händer är döda … Den intuitiva känslan av att använda dessa tre gester igenkänningssensorer är hur vanlig den tidigare gesten är, gest- och beröringssensorn är något. Det kan appliceras på alla scener, oavsett om det gäller kontrollen av hemmabrytarlamporna eller kommersiellt kroppsavkännande interaktiva enheter.
Steg 4: Avslutningsvis
Gravity: Gest & Touch Sensor är mestadels perfekt. Kommer du fortfarande ihåg de tre funktionerna jag nämnde tidigare?
1. Var pålitlig
Vinka med normal hastighet, hur många gånger jag vinkade vänster och höger, hur många det kände igen. Resultatet är ganska fantastiskt.
2. Var snabb
Med varje smidig gest känner den nästan igen den aktuella gesten utan fördröjning, så snabbt.
På denna grund, i experimentets ultrasnabba våg, kan styrkan som det bryter ut bara beskrivas som chock. Jag vinkade så snabbt, men det fortsatte att känna igen det utan att falla, och igenkänningsnoggrannheten är fortfarande så hög. Även nu kan jag fortfarande inte räkna ut gränsen, så fantastiskt!
3. Motsvarande flaggpunkt
Tyvärr Gravity: Gesture & Touch Sensor Jag har inte den här funktionen. Men om vi kan hitta flaggpunkten från originaldata och använda en LED -indikator för den visuella återkopplingen kommer det att göras.
Steg 5: Spel
1. Med den kraftfulla funktionen behöver Gravity: Gesture & Touch Sensor inte begränsas till gestigenkänning. Med förmågan att känna igen gestriktningen kan den användas fullt ut som en hastighetssensor. Sätt en display på brödbrädan och visa handvågfrekvensen i displayen, din handviftande stridsanordning.
2. Från erkännandet av våghastighet kan du göra spelinteraktion. Ta den flygande fågeln som ett exempel, vinka snabbt och sedan flyger fågeln högt medan den vinkar långsamt och fågeln flyger lågt.
3. Gillar du DJs? Dimitri Vegas & Like Mike? Pauly D och Snake? Prova att göra Gravity: Gesture & Touch Sensor till en skivspelare.
4. Om du inte gillar din handflata kan du också göra det med ett enda finger.
5. Om du känner att enhandsoperation inte är beroendeframkallande, lägg sedan ihop händerna och vrid sensorn i rätt vinkel.
Vänster hand styr de övre och nedre gungorna, den högra styr den vänstra och högra gungan och låter båda händerna vara inblandade.
Och vilken typ av intressant produktion kommer att komma ut? Fler möjligheter väntar på dig att upptäcka. Tack för att du läste!