Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Motiverad av Betta Fish Feeder, använder detta projekt den grundläggande designen av Trevor_DIY och tillämpar nya funktioner på den. Genom att mata fiskar på egen hand med en timerinställning lägger den här ommodifierade versionen till fler användbara verktyg för användaren, till exempel hur många snurr det behövs för att fylla på mat och en varning när den faktiskt är tom.
Tillbehör
- Arduino Leonardo
- Arduino strömadapter (eller USB -adapter)
- Motorförare och stegmotor (28BYJ-48)
- Hårt kort
- Varmt lim
- Akvarium
- Betta fiskpellets
- 5 glödlampor,
- 10 krokodilklämtrådar
- motståndare
- dubbla utgångsledningar
Steg 1: Ställa in motorn
- Anslut stegreglaget till motordrivrutinen med den vita kontakten.
- Anslut Arduino -utgångsstiften 8, 9, 10, 11 till motordrivarens ingångsstift 1N1, 1N2, 1N3, 1N4 respektive.
- Anslut Arduino power pins GND och 5V till motordrivarens power pins - respektive +.
- Anslut Arduino USB -port till din dator och starta Arduino -programvaran.
Steg 2: Klipp hjulen och montera
3D -tryckta hjul, som används av den ursprungliga skaparen, är ett mycket snabbare val med bättre kvalitet. Men om sådant är långt att nå, är att använda kartong för att klippa också ett lönsamt val.
- Skär två liknande cirklar.
- Skär den första i en axelhjulliknande form, med ett litet hål i mitten.
- Skär det andra med ett hål i mitten och ett annat litet hål bredvid mitten.
- Limma det andra hjulet på botten, ovanpå motorn, men inte ansluten till motorn.
- Sätt det första hjulet ovanpå det andra, med mitthålet anslutet till motorn.
Steg 3: The Lights (tillägg i detta projekt)
Det som skiljer sig från det ursprungliga projektet är påminnelsesfunktionen som är installerad i detta projekt.
- 4 glödlampor (vita) anger antalet snurr kvar innan maten töms. Till exempel, 3 glödlampor betyder tre snurr kvar, medan en glödlampa ljus betyder ett snurr kvar.
- Den röda lampan tänds när alla snurr har använts, som en varning för användaren att fylla på maten.
- Installera de 4 glödlamporna till 8, 9, 10 och 11 respektive med motstånd, ledningar, GND och 5V ingång/utgång installerad etc.
- installera den röda glödlampan till 13
Steg 4: Mata fisken
Alla är klara! Nu är det dags att sätta igång din skapelse!
- Placera motorn ovanpå fiskbehållaren
- Lägg mat i de tomma hålen på det första hjulet
- Ström på!
Steg 5: Länkar
www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (originalprojekt)
create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (kod)