Innehållsförteckning:
- Tillbehör
- Steg 1: Ställa in motorn
- Steg 2: Klipp hjulen och montera
- Steg 3: The Lights (tillägg i detta projekt)
- Steg 4: Mata fisken
- Steg 5: Länkar
Video: Ommodifierad BETTA fiskmatare: 5 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:40
Motiverad av Betta Fish Feeder, använder detta projekt den grundläggande designen av Trevor_DIY och tillämpar nya funktioner på den. Genom att mata fiskar på egen hand med en timerinställning lägger den här ommodifierade versionen till fler användbara verktyg för användaren, till exempel hur många snurr det behövs för att fylla på mat och en varning när den faktiskt är tom.
Tillbehör
- Arduino Leonardo
- Arduino strömadapter (eller USB -adapter)
- Motorförare och stegmotor (28BYJ-48)
- Hårt kort
- Varmt lim
- Akvarium
- Betta fiskpellets
- 5 glödlampor,
- 10 krokodilklämtrådar
- motståndare
- dubbla utgångsledningar
Steg 1: Ställa in motorn
- Anslut stegreglaget till motordrivrutinen med den vita kontakten.
- Anslut Arduino -utgångsstiften 8, 9, 10, 11 till motordrivarens ingångsstift 1N1, 1N2, 1N3, 1N4 respektive.
- Anslut Arduino power pins GND och 5V till motordrivarens power pins - respektive +.
- Anslut Arduino USB -port till din dator och starta Arduino -programvaran.
Steg 2: Klipp hjulen och montera
3D -tryckta hjul, som används av den ursprungliga skaparen, är ett mycket snabbare val med bättre kvalitet. Men om sådant är långt att nå, är att använda kartong för att klippa också ett lönsamt val.
- Skär två liknande cirklar.
- Skär den första i en axelhjulliknande form, med ett litet hål i mitten.
- Skär det andra med ett hål i mitten och ett annat litet hål bredvid mitten.
- Limma det andra hjulet på botten, ovanpå motorn, men inte ansluten till motorn.
- Sätt det första hjulet ovanpå det andra, med mitthålet anslutet till motorn.
Steg 3: The Lights (tillägg i detta projekt)
Det som skiljer sig från det ursprungliga projektet är påminnelsesfunktionen som är installerad i detta projekt.
- 4 glödlampor (vita) anger antalet snurr kvar innan maten töms. Till exempel, 3 glödlampor betyder tre snurr kvar, medan en glödlampa ljus betyder ett snurr kvar.
- Den röda lampan tänds när alla snurr har använts, som en varning för användaren att fylla på maten.
- Installera de 4 glödlamporna till 8, 9, 10 och 11 respektive med motstånd, ledningar, GND och 5V ingång/utgång installerad etc.
- installera den röda glödlampan till 13
Steg 4: Mata fisken
Alla är klara! Nu är det dags att sätta igång din skapelse!
- Placera motorn ovanpå fiskbehållaren
- Lägg mat i de tomma hålen på det första hjulet
- Ström på!
Steg 5: Länkar
www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (originalprojekt)
create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (kod)
Rekommenderad:
Arduino Uno fiskmatare i 6 billiga och enkla steg !: 6 steg
Arduino Uno Fish Feeder i 6 billiga och enkla steg !: Så lite bakgrundshistoria kan behövas för detta projekt. Människor med sällskapsdjurfisk presenterades förmodligen med samma problem som jag: semester och glömska. Jag glömde ständigt att mata mina fiskar och försökte alltid göra det innan det gick till
Nybörjare: Lär dig IOT med en cool fiskmatare: 9 steg (med bilder)
Nybörjare: Lär dig IOT med en cool fiskmatare: Det här projektet handlar mer om en guide för att börja med en liten IOT -enhet med låg budget och vad du kan göra med den. Vad är IOT? Fick från Google: IoT är en förkortning för Internet of Things. Internet of Things hänvisar till det ständigt växande nätverket
3 -dagars fiskmatare: 5 steg
Crude 3 Day Fish Feeder: Så hur länge kan tropiska fiskar överleva utan mat? Detta är utan tvekan den vanligaste frågan bland fiskhållare som planerar att resa inom en snar framtid. Många tropiska fiskar kan leva länge utan att äta. Som fiskhållare som planerade att
Hur man gör en automatisk fiskmatare: 6 steg (med bilder)
Hur man gör en automatisk fiskmatare: Som en del av våra ingenjörstudier ombads vi att använda en Arduino eller/och ett hallon för att lösa ett dagligt problem. Tanken var att göra något användbart och som vi är intresserade av. Vi ville för att lösa ett verkligt problem. Tanken på att göra en aut
Fiskmatare 2: 13 steg (med bilder)
Fiskmatare 2: Introduktion / Varför detta projekt 2016 byggde jag min första fiskmatare, se Fiskmatare 1. Mataren fungerade bra i mer än ett halvt år. Efter den perioden var servona slitna, vilket fick programmet att stanna utan att skicka ett felmeddelande. Hoppsan. Jag