Innehållsförteckning:
Video: Music Player Night Light: 4 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:40
Den här nattlampan tänds av sig själv när du släcker lamporna när du går och lägger dig, och du kan sedan trycka på den bifogade knappen för att spela lite musik från din bärbara dator !! För att göra det ännu mer användbart lade jag en låda mjukpapper i lådan för att också stabilisera min brödbräda.
Tillbehör
- 10 lysdioder (blå, grön, röd, vit, gul) * två av varje
- 8 220 ohm motstånd
- 4 100 ohm motstånd
- Arduino LEONARDO eller DUE
- USB-kabel 12 M-till-M-bygelkablar
- 2 -stifts tryckknapp
- 1 fotoresistor
- Dubbelsidig hona till manlig tråd
- Dubbelsidig hane till hankabel
- Alligatorklämma till Dupont -trådar
- En brödbräda
- En låda som passar din brödbräda
- Dekorationer ex: färgat papper, dekorativ tejp, markörer etc.
- En sax och eller en verktygskniv
- Häftapparater
- Tejp
Steg 1: Kretsar
Led-lampor
Jag justerade dem i rad och 2 hål från varandra för att alla 10 lysdioder skulle passa på brödbrädan. Höger sida är den längre ledningen, den positiva änden, som ansluts med en digital stift. Den vänstra sidan är den kortare ledningen, den negativa änden, använder antingen ett 220 eller 100-ohm motstånd som ansluter till den negativa skenan på brödbrädet. Färgernas ordning och placering spelar ingen roll, du kan placera dem utifrån personliga preferenser.
*Att använda ett 220 ohm motstånd ger dig ett mindre och mer koncentrerat ljus medan du använder ett 100 ohm motstånd verkar mycket ljusare jämfört med ett 220 ohm motstånd. Så du kan slumpmässigt ändra vilken ljusfärg som helst från ett 220-ohm-motstånd till ett 100-ohm-motstånd för att visa en känsla av variation i dina resultat.
Tryck på Botton
Jag använder en 2 -stifts tryckknapp eftersom den har en längre tråd skulle det vara lättare för mig att trycka på botten även med lådan för nära mig. Det finns ingen polare i botten så med två manliga till hankablar ansluter du tryckknappen till brödbrädan.
Fotoresistor (ljussensor)
En fotoresistor har två stift. Eftersom det är ett slags motstånd behöver vi INTE skilja dessa stift. De är symmetriska. Ju mer ljus fotoresistorns ansikte exponeras, desto mindre är dess motstånd. Därför kan vi genom att mäta fotoresistorns motstånd veta hur starkt det omgivande ljuset är. Med hjälp av fotoresistorn eller ljussensorn gör vi det till en typ av omkopplare som aktiverar LED -lamporna när den utsätts för mindre än en viss mängd ljus.
Steg 2: Program
Anslut Arduino LEONARDO eller Arduino DUE till din enhet. Länken till koden finns här. På rad 31, där det ställer upp ett krav för ljuset som exponeras för fotoresisten, bör det ändras i enlighet med Serial.begin (9600) för att upptäcka det nummer som är bäst lämpligt i din miljö. Med Arduino seriell plotter ser du numret när lamporna i ditt rum är tända. Till exempel; i mitt program när mina lampor tändes var siffran cirka 1050. Så ekvationen i koden skulle vara stiftet mindre än 1050 så när talet är mindre än 1050 skulle nattljusen aktiveras.
Steg 3: Boxen
Lådan måste kunna passa din Arduino -sak och behöver inte se snygg ut eftersom du kan dekorera den senare. Det jag gjorde var att klippa ut en rektangel och sticka ett papper för att dämpa ljuset på lådans långa sida. Det finns ett andra fyrkantiga hål på vänster kortsida för din USB -kabel att gå igenom. Sedan dekorerade jag lådan med färgat papper. På höger kortsida är en liten fyrkant för tryckknappens trådar att gå igenom. Men se till att den inte är för stor, annars skulle det hela dras ut. Den sista lilla helheten är på toppen av lådan där fotoresisten kan passa och detektera den mest direkta energin. Och eftersom jag gjorde en del av min låda till en vävnadslåda, på ena sidan av lådans ovansida, klippte jag också ut en liten rektangel så att vävnaden kan dras ut. De två bitarna på toppen fixerades med häftklamrar eftersom jag inte kunde hitta något bättre som kunde få dem att stanna. Men om du har en bättre idé, vänligen gör det eftersom användning av häftklamrar verkligen är obekvämt.
Steg 4: Drift
När du släcker lamporna ska lamporna antagligen lysa upp en efter en. När du vill kan du trycka på knappen för att spela upp musik från din enhet. Tänk på att enheten måste vara på för att spela musik.
Rekommenderad:
Rayotron Night Light Renovation (del 2): 13 steg
Rayotron Night Light Renovation (del 2): Mitt Rayotron nattljus inspirerades av en halv miljon volt, elektrostatisk generator utformad för att producera hög energi röntgen för forskning inom atomfysik. Det ursprungliga projektet använde en 12 volt likström för att driva en liten elektronisk luftjoniserare som
Arduino Night Watchman Light: 3 steg
Arduino Night Watchman Light: När du lämnar ditt hus under längre perioder kanske du vill få det att verka som om någon är hemma och tänder och släcker lampor på kvällen. I motsats till en förinställd schemalagd timer (eller en som sover) och kan lätt detekteras utifrån,
Pocket Sized Music Player: 7 steg
Pocket Sized Music Player: Hej jag heter Cameron, det här är min 6: e instruerbara! I den här visar jag dig hur du gör en DIY musikspelare, jag hoppas att du gillar
Raspberry Pi Music Player: 10 steg (med bilder)
Raspberry Pi Music Player: Kom du någonsin hem och ville ha lite bakgrundsmusik att koppla av utan att behöva slå på datorn, din telefon eller någon annan enhet? Jag hade sagt problemet. I följande instruktionsbara visar jag dig mitt koncept om en offline musikspelare fungerar
Glass Martini Night Light Med Auto Light Sense: 3 steg
Glass Martini Night Light With Auto Light Sense: En enkel hackning av ett ljusavkännande LED -nattljus för att skapa ett suveränt nattljus Ingredienser: Glasflaska martini -glas som serverar brickbrutet glas (ta en promenad på den vilda sidan och hitta en plats där människor ofta bryter sig in i bilar ) 3-6 lysdioder (om du vill