Innehållsförteckning:
- Steg 1: Förbered materialen
- Steg 2: Kod
- Steg 3: Kretsen
- Steg 4: Skapa godismaskinen
- Steg 5: Hur man fungerar
Video: Godismaskin: 5 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:40
Jag gillar verkligen att äta godis, särskilt choklad, så jag bestämde mig för att göra en godismaskin. På ena sidan kan det styra mig från att äta för mycket godis om dagen, och på andra sidan kan det göra mig mer villig att göra hushållsarbete och få ett bra betyg. När jag gör rätt saker, som att städa huset eller få ett bra betyg. Min mamma kommer att ge mig en speciell boll, och med den här bollen kan jag få choklad från godismaskinen!
Steg 1: Förbered materialen
- Arduino Leonardo (Arduino)
- Arduino Breadboard (Amazon)
- Micro Arduino Servomotor SG90 (Amazon)
- Manliga till manliga Breadboard Jump Wires (Amazon)
- Manliga till kvinnliga Breadboard Jump Wires (Amazon)
- USB -kabel för Arduino Leonardo (Sparkfun)
- Laddare (Amazon)
- Switch tryckknapp för Arduino x1 (Amazon)
- LED - röd x1, grön x5 [du kan välja din egen färg] (Amazon)
- 100-ohm motståndssatser x6 (SpikenzieLabs)
- 1K-ohm motståndssatser x1 (Amazon)
- Hotlimpistol (Amazon)
- Spiralfjäder x2 (Amazon)
- Superlimgel (Amazon)
- Popsicle Sticks x3 (Amazon)
- Engångsrunda ätpinnar (Amazon)
- Papperstape (Amazon)
- Kartong (Amazon)
- Transparency Paper Film (Amazon)
- Lås (Amazon)
- M&M Choklad (Amazon)
- Boll
- Plast kopp
Steg 2: Kod
Arduino -kod
Steg 3: Kretsen
- Anslut alla ledningar till Arduino Breadboard enligt kretsbilden ovanpå.
- Kom ihåg att ansluta 5V på Arduino Leonardo till den positiva delen av brödbrädan och GND på Arduino Leonardo till den negativa delen av brödbrädet.
- D-stift 9, 10, 11, 12, 13 är för de gröna lysdioderna, d-stift 8 är för de röda lysdioderna och d-stift 2 är för knappen.
- D-stift 4 är för servon, det måste vara den vita tråden på servon för att ansluta D-stiftet, varken röd eller svart tråd fungerar, eftersom röd tråd på servon är för den positiva delen av brödbrädan, och svart tråd på servon är för den negativa delen av brödbrädan.
- LED: s längre ben måste anslutas med d-pin och det kortare benet måste anslutas med ett 100-ohm motståndssats, annars tänds inte LED.
Steg 4: Skapa godismaskinen
1. Följ bilderna ovanpå, dra den på kartongen, se till att längden du ritar på kartongen är densamma som bilden ovanpå, det kommer att ha flera bilder av hela maskinen längst ner, när du är När du gör det kan du titta på dessa bilder också för att se om du gör det korrekt eller inte, annars kanske din maskin inte lyckas.
2. Klipp ut alla bitar du ritar, du kan märka brädet du klipper ut precis som det jag använder på bilden, med hjälp av alfabet eller ord, vilket är lättare för dig att veta vilken tavla som är vilken.
3. Kasta inte brädan "X", det blir till locket på platsen där du lägger godis i, locket är ganska litet, som människors händer inte kan komma in för att förhindra att människor stjäl godiset från maskinen. Stick också brädan "Y" på mitten av brädan "X" och bilda ett handtag på locket, vilket är lättare för dig att öppna och sätta i godis.
4. Skär en popsicle -stick vertikalt i hälften (bild 10: vertikal och horisontell på en popsicle -stick), stick en av halvorna på brädan "F" med antingen en varm limpistol eller en superlimgel precis som bild 11.
5. Medan du väntar på att det ska torka skär du en annan popspinne horisontellt till hälften, kom ihåg att klippa ut fram- och änddelen av popsicle -stickan, få den att se ut som en rektangelform, längden på popsicle -stickan du skär måste vara 12 cm lång, den måste vara ungefär lika stor som brädan "G", eftersom den utskurna popsicle-pinnen måste fastna på toppen av brädan "G", efter att ha klippt ut popsicle-stickan, sätt den på brädet "G" med hjälp av antingen en varm limpistol eller en superlimgel, precis som bild 12. Stick också båda spiralfjäderna på båda sidor av brädet "G" med hjälp av superlimgel, ungefär samma position som brädan "H" som de två sidorna sticker ut ska vara platsen där spiralfjädern ska vara, använd inte för mycket lim på spiralfjädern, annars, när limet torkar, kommer spiralfjädern att bli hård, förlorar elasticitet, klibbar det är precis som bild 12.
6. Skär en annan popsicle -pinne horisontellt till hälften, precis som steg 5, vänd popsicle -pinnen till en rektangelform med en längd av 10 cm, du måste göra två av den, en för bräda "D" och en annan för board " E ", fäst sedan båda popsicle -pinnen på båda brädorna med antingen en varm limpistol eller en superlimgel precis som bild 13.
7. Klistra ihop tavlan "A1, B1, C1" till en "ㄇ" -form, de två sidorna av "ㄇ" -formen använder "A1 och B1" de är i samma storlek, och i mitten används "C1", vilket längden är lite längre. Efter att ha fäst de tre brädorna i en "ㄇ" -form, klistra fast de två brädorna du gjorde i steg 6 (brädan 'D och E') på insidan av både "A1 och B1" längst ner precis som bild 14.
8. Fäst brädan "G" på "ㄇ" -formen du gör i steg 7 med hjälp av superlimgel, kom ihåg att skära två korta bitar av runda ätpinnar, lite längre än spiralfjädern, och stick in den i spolen -fjäder, för att upprätthålla spiral-rörelsen i rätt riktning.
9. Stick brädan "A1" med "A2", "B1" med "B2" och "C1" med "C2", för att göra längden längre, så att du inte behöver låta platsgodiset komma ut hängande på maskinen, genom att göra längden längre, kan den göra den mer stabil genom att ansluta till marken.
10. Stick brädan "H" på brädan "G", och fast i brädan "F" i de runda engångspinnarna av brädan "G" som bildar platsen där godiset kommer ut.
11. Stick brädan "fram, botten, topp, vänster och höger" tillsammans för att bilda en låda, kom ihåg att inte hålla brädan "bak" innan du avslutar hela maskinen, eftersom det är platsen där du placerar Ardunio.
12. Klistra på sakerna du gjorde i steg 10 där godis kommer ut, på vänster framsida inuti lådan, vilket är platsen du skär en ihålig i brädan "fram", den övre 12x10 ihåliga. Stick också en genomskinlig pappersfilm på det ihåliga i brädan "fram", den övre 12x10 ihåliga, så att du kan se mängden godis inuti maskinen.
13. Stick brädan "K, L och M" i en "ㄇ" form men en lång som ett spår, och brädan "K och L" kommer att vara de två sidorna, och brädan "M" blir mitten. Efter att du har klistrat in den, stick hela spåret in på maskinens högra sida som hålen i brädan "fram", den översta 3x3 ihåliga, den plats där du kastar in din boll.
14. Stoppa knappen på brädan "J", och håll brädan "I och J" precis längs banan, som när du kastar in bollen kommer att följa banan och slå ner knappen nedanför som är brädan "I", och brädan "J" är bara för att styra bollen till platsen med hjälp av brädan "N" för att förhindra att bollarna går runt maskinen.
15. Stick brädan "O, P och Q" tillsammans, kom ihåg att separera saken ovanpå servon och klistra fast den på brädan "O", precis som bild 15, bilda ett staket, hindra människor från att äta godiset i hemlighet.
16. Anslut lysdioderna till cirkelhålen i den breda "fronten", och se till att LED -ordningen blir mörk är korrekt. Du kan titta tillbaka på koden för att kontrollera om du sätter i fel hål.
17. Anslut servon till rektangelhålet 3,5x7 på brädet "fram", och fäst staketet du gjorde i steg 15 på servon, fast det ordentligt och se till att staketet inte faller av när servon rör sig.
18. Sätt Arduino i maskinen, kom ihåg att se till att allt är stabilt. Fäst brädan "bakåt" med hjälp av tejp med hög dragkraft på maskinen, med tejp istället för lim, och fäst ett lås på den, eftersom maskinens dörr skulle kunna vara antingen öppen eller stängd, så att du kan ta ut bollen, men dörren har ett lås som bara om du vet lösenordet kan du öppna lådan för att ta ut bollen.
19. Sätt i M&M !!!! Och lägg koppen i maskinen. (Din maskin ska vara som bild 16)
20. Dekorera din maskin!
Steg 5: Hur man fungerar
1. Sätt in specialkulan i maskinen.
2. Den röda lysdioden lyser och visar att maskinen startar.
3. Staketet öppnas.
4. Tryck på knappen för att godis ska komma ut.
4. De 5 gröna LED -lamporna, som visar de människor som använder den, har bara fem sekunder på sig att få så många M&M han eller hon kan, och som en sekundpassning blir en av den gröna lysdioden mörk, två sekunders passering, en annan grön lysdiod blir mörkt och så vidare.
5. När all grön lysdiod blir mörk stängs staketet.
6. När stängslet stängs helt, blir den röda lysdioden också mörk och visar att maskinen stänger.
7. Ät M & Ms ~~~ !!!
Rekommenderad:
Arduino Car Reverse Parking Alert System - Steg för steg: 4 steg
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Steg för steg: I det här projektet kommer jag att utforma en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit med Arduino UNO och HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Detta Arduino -baserade bilomvändningsvarningssystem kan användas för autonom navigering, robotavstånd och andra
Steg för steg PC -byggnad: 9 steg
Steg för steg PC -byggnad: Tillbehör: Hårdvara: ModerkortCPU & CPU -kylarePSU (strömförsörjningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (krävs inte) CaseTools: Skruvmejsel ESD -armband/mathermisk pasta med applikator
Tre högtalarkretsar -- Steg-för-steg handledning: 3 steg
Tre högtalarkretsar || Steg-för-steg-handledning: Högtalarkretsen förstärker ljudsignalerna som tas emot från miljön till MIC och skickar den till högtalaren varifrån förstärkt ljud produceras. Här visar jag dig tre olika sätt att göra denna högtalarkrets med:
Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: 6 steg
Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: Efter ganska många månader av att bygga min egen robot (se alla dessa), och efter att två gånger ha misslyckats med delar, bestämde jag mig för att ta ett steg tillbaka och tänka om min strategi och riktning. De flera månaders erfarenhet var ibland mycket givande och
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)