Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Makey Makey -projekt »
Vi blandar i bordet en sminkbräda, några krokodiltrådar och några elektriska ledande föremål. Med några interaktiva projekt i grunden bygger vi kretsar för att interagera med datorn eller/och med föremålen.
Tillbehör
- MakeyMakey -bräda
- Krokodil leder
- Ledande element (frukt, kolpennor, färg, människor)
- En dator med repor
-Aktorer som servomotorer
Steg 1: Pedagogiska och skapande mål
Pedagogisk:
- Lagarbete - Kommunikation - Förstå sambandet mellan digital programvara och fysiska objekt
Tillverkare:
- Krets- Skrapkod
Steg 2: Steg för steg
1- Bygg in något program för att ansluta fysiska objekt med koden. (vi kan hitta exempel i databasen för scracth -projekt).
2- Designa en fysiskt interaktiv uppsättning med de ledande objekten.
2- Vi ansluter makeymakey-kortet via USB till datorn.
3- Använd krokodiltrådarna för att ansluta kortet med de ledande elementen och ställdon som servon.
4- Börja aktivera koden och kontrollera om den interaktiva designen fungerar.
5- Vi kan ändra fif inte fungerar och lära oss hur man löser.