Innehållsförteckning:
- Tillbehör
- Steg 1: Skär kartong och gör en form
- Steg 2: Betongbas och ledd helgedomplacering
- Steg 3: Bygga och skulptera det gamla helgedomen
- Steg 4: Slutfärgning och tändning
Video: Forntida helgedomsbyggnad: 4 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:37
Detta projekt är inspirerat av arkitekturen i videospelet Legend of Zelda Breath of the Wild (BotW) och jag har velat återskapa det som en liten modell. Det var ett utmärkt tillfälle att göra en realistisk Ancient Shrine innan nästa del av serien släpps för att dela den uppskattning som många människor har för BotW. Dessutom tror jag att det kommer att se riktigt coolt ut i hörnet av mitt skrivbord. Jag gjorde en skiss och grov dimension av någon viktig funktion som skulle hjälpa till att konstruera modellen.
Tillbehör
Styrofoam koppar och tallrik, Allmän betongblandning, klar tejp, maskeringstejp, blå LED, orange LED, cellbatterihållare med strömbrytare, cellbatteri (CR 2032), plastfolie, kartong, klart lim, akrylfärg (svart, orange, blå, viridian), löd, elektrisk tråd, värmekrympning Verktyg: sax, linjal, finpunktsborste, smal infällbar lådskärare, penna, lödkolv
Steg 1: Skär kartong och gör en form
Skaffa eventuella reservdelar av wellpapp som från paket. Jag mätte och klippte sedan ut två rektanglar till 23 cm x 17 cm. Detta görs för att passa konturen av basen av den gamla helgedomen ritad i skissen. Efteråt skissera basen av den gamla helgedomen på kartongen så att det finns utrymme runt konturen. Skär sedan ut formen ur kartongbitarna och maskeringstejp ihop dem till en form. På undersidan av den tvåskiktade formen placerar du klar tejp över springan. Vänd tillbaka den och klä den klibbiga botten och sidorna med plastfolien för att färdigställa formen. I en frigolitskål, häll i ungefär halvvägs höjden på koppen med universalbetongen och tillsätt vatten i små mängder tills blandningen har en fuktad lerig konsistens. Häll sedan i formen och förvara på en torr plats för att stelna.
Steg 2: Betongbas och ledd helgedomplacering
När basen har torkat, bör det ta cirka 24 timmar innan den är torr nog att hantera eller tidigare beroende på hur gynnsamma torkningsförhållandena är. Skaffa sedan en frigolitskål och placera den upp och ner på den breda sektionen, så småningom kommer detta att fungera som stapelstrukturen. Med en penna markera de fyra ställena för att placera de blå lysdioderna som jag har bestämt mig för att sprida runt i den främre nedre halvan av frigolitskålen. Sedan markerade jag den mellersta övre halvan av koppen för platsen för den orange lysdioden där "ögon" -markeringen vanligtvis finns. Sedan började jag lödda två blå lysdioder i serie där jag kopplade en anod till en annan lysdiods katod som har en triangulär flaggform i LED -lampan. Vanligtvis föreslår den längre LED -ledningen att det är anoden men så var det inte med min egen LED så jag föreslår att man tittar in i lampan för att identifiera + anoden och - katoden. Placera värmekrympslang och använd det heta järnet för att isolera de exponerade lödanslutningarna. Löd de andra två blå lysdioderna i en separat LED -serienhet och fäst ledningar till den orangefärgade lysdioden som ska vara tillräckligt lång för att nå de andra lysdioderna när de placeras på den markerade platsen på koppen. Vrid sedan ändarna på LED -lamporna i två grupper; den ena består av de negativa katodledarna och den andra av de positiva anodledarna för att skapa en parallell krets. Detta görs för att lysdioderna ska få lika mycket spänning för att få en jämn belysning i slutändan. Slutligen löd i cellbatterihållaren med strömbrytare och lägg i markeringen för frigolitskålen. Var noga med att lämna batterihållaren bakom koppen. Sätt sedan fast insidan av kablarna med tejp och lim ner koppen till basen.
Steg 3: Bygga och skulptera det gamla helgedomen
I en frigolitplatta skaffar du mer allsidig betong och lite spritt pasta på plattan. Med en plastsked eller verktyg blanda de två till en grå strukturmix som kommer att användas för att täcka sidorna på frigolitskålen. Använd skissen som referens eller en bild av en forntida helgedom från google, sprid den på undersidan av koppen och betongfoten. Under tiden försök att inte täcka över de exponerade lysdioderna. När all grå betongspackelpasta har använts för att göra de yttersta detaljerna får du mer spackelpasta på plattan. Med normal sprittpasta täcker du resten av koppen i ett tunt, slätt lager eftersom den övre halvan är en slät konsistens. Överst på koppen ska ha ett tjockare lager för att göra en rundad topp. Efteråt med en smal lådskärare eller ett skulpteringsverktyg om du har en, gör djupa linjer och fodrade spår som efterliknar detaljerna på den gamla helgedomen från spelet. torkar, använd en finpensel och svart akrylfärg för att måla i spåren på den detaljerade nedre basen. Nära den blå lysdioden använder du blå akrylfärg och målar blått i några spår (var du vill). Nära den orangefärgade LED -färgen är en sheikah -stam "öga" markerad med orange akryl.
Steg 4: Slutfärgning och tändning
Eftersom jag ville ha en moss täckt Forntida helgedom använde jag viridian och svart färg för att färga den ljusa sprittande övre halvan och målad i stänk av viridian grönt runt basen. Sedan, nära LED -lamporna, målade jag topparna för att avböja lamporna till sidorna. Slutligen lade jag till CR 2032 -cellbatterier och tände upp det i omgivande mörker och var nöjd med hur det såg ut. Vad mer kunde jag göra? Så nu när jag avslutade det Jag tänkte använda det tomma utrymmet i stacken som möjlig kabelhantering där jag kunde ladda en telefon. Jag skulle vilja tacka dem som läste och hoppas att du blev inspirerad och tyckte om min instruerbara.
Rekommenderad:
Arduino Car Reverse Parking Alert System - Steg för steg: 4 steg
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Steg för steg: I det här projektet kommer jag att utforma en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit med Arduino UNO och HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Detta Arduino -baserade bilomvändningsvarningssystem kan användas för autonom navigering, robotavstånd och andra
Klepshydra - Forntida grekisk vattenklocka: 8 steg (med bilder)
Klepshydra - Forntida grekisk vattenklocka: Detta är en av de äldsta metoderna för att mäta tid - i vissa kulturer (Egypten, Grekland, Persien och mer) utvecklades den - och används fortfarande - för tusentals år sedan. För min enkla modell (och åtminstone också originalet är inte mer än detta men
Steg för steg PC -byggnad: 9 steg
Steg för steg PC -byggnad: Tillbehör: Hårdvara: ModerkortCPU & CPU -kylarePSU (strömförsörjningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (krävs inte) CaseTools: Skruvmejsel ESD -armband/mathermisk pasta med applikator
Tre högtalarkretsar -- Steg-för-steg handledning: 3 steg
Tre högtalarkretsar || Steg-för-steg-handledning: Högtalarkretsen förstärker ljudsignalerna som tas emot från miljön till MIC och skickar den till högtalaren varifrån förstärkt ljud produceras. Här visar jag dig tre olika sätt att göra denna högtalarkrets med:
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)