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Como Hacer Una Mood Lamp (proyecto Uvg): 5 steg (med bilder)
Como Hacer Una Mood Lamp (proyecto Uvg): 5 steg (med bilder)

Video: Como Hacer Una Mood Lamp (proyecto Uvg): 5 steg (med bilder)

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Video: Proyecto Manufactura digital 2024, November
Anonim
Como Hacer Una Mood Lamp (proyecto Uvg)
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Como Hacer Una Mood Lamp (proyecto Uvg)
Como Hacer Una Mood Lamp (proyecto Uvg)
Como Hacer Una Mood Lamp (proyecto Uvg)

Esta es una mood lamp que funciona a base de un sensor DHT11 and 3 potenciómetros. tiene 2 modos: el primero el color cambia con los potenciómetros, y el segundo cambia a base de las lecturas del sensor DHT11.

Steg 1: Materiales Y Herramientas

Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas

Material:

1. Paletas

2. Goma caliente

3. Papel delgado

4. 1 Arduino

5. 1 Protoboard

6. 1 Led RGB

7. 1 Botón momentáneo

9. 1 Växla tipo SPST

10. 1 sensor DHT11

11. 3 Potenciómetros

12. Kabel tipo solid core (du använder kabel de teléfono)

Herramientas:

1. Tijeras

2. Cuchilla

3. Pistola de goma caliente

Steg 2: Armar El Circuito

Armar El Circuito
Armar El Circuito

Steg 3: Programmerare

Programmerare
Programmerare

// Este es el codigo que yo use:

#inkludera "DHT.h"

#define DHTPIN A3

#define DHTTYPE DHT11

DHT dht (DHTPIN, DHTTYPE);

void setup () {

pinMode (3, OUTPUT);

pinMode (4, OUTPUT);

pinMode (5, OUTPUT);

pinMode (6, INPUT_PULLUP);

}

int -läge = 0;

int h = 170;

int t = 15;

int delta = HÖG;

void loop () {

if (delta if (mode == 0) mode = 1;

annat läge = 0;

}

delta = digitalRead (6);

om (läge == 0) {

analogWrite (3, map (analogRead (A0), 0, 1023, 0, 127));

analogWrite (4, map (analogRead (A1), 0, 1023, 0, 127));

analogWrite (5, map (analogRead (A2), 0, 1023, 0, 127));

}

annan{

om (inte isnan (dht.readHumidity ())) h = dht.readHumidity ();

om (inte isnan (dht.readTemperature ())) t = dht.readTemperature ();

analogWrite (3, karta (h, 150, 190, 0, 127));

analogWrite (5, karta (t, 10, 20, 0, 127));

}

}

Steg 4: Armar La Estructura Y Agregar Detalles

Armar La Estructura Y Agregar Detalles
Armar La Estructura Y Agregar Detalles
Armar La Estructura Y Agregar Detalles
Armar La Estructura Y Agregar Detalles
Armar La Estructura Y Agregar Detalles
Armar La Estructura Y Agregar Detalles

Recomiendo agregar el papel delgado hasta el final para evitar romperlo mientras se manipula.

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