Innehållsförteckning:

Ring på webben !: 4 steg
Ring på webben !: 4 steg

Video: Ring på webben !: 4 steg

Video: Ring på webben !: 4 steg
Video: Воздушная ХАЛА ► Лучший Рецепт ►Плетёнка из 4 жгутов. 2024, November
Anonim
Image
Image
Tryckknapp till Arduino
Tryckknapp till Arduino

Ring the Web är för att påverka webbplatser från lokala/riktiga platser.

Mer information om det:

makker.hu/RingTheWeb/

Du kommer att behöva:

  • 1 tryckknapp
  • 10k motstånd
  • Arduino (vilken typ som helst)
  • kablar
  • liten dator med låg effekt - i detta fall en RPi
  • åtkomst till en server eller dator med offentlig IP med node.js
  • hemsida

Steg:

  1. Tryckknapp till arduino
  2. Arduino till hallon
  3. Hallon till servern
  4. Webbplats till server

Steg 1: Tryckknapp till Arduino

Först behöver du en Arduino och en tryckknapp!

Alla typer av dem är möjliga, det är upp till dig att välja.

För att ansluta dem, följ den officiella knapphandledningen för Arduino.

Här är Arduino -koden:

// Arduino -kod för att läsa en digital pin och skicka värde till serieporten

// Balázs Kovács, 2018. void setup () {Serial.begin (9600); // öppna seriell port pinMode (8, INPUT); // anslut tryckknapp till Pin 8} int -räknare = 0; // något som används senare void loop () {if (digitalRead (8) == 1) {// check pin 8 status Serial.write ("8"); } fördröjning (100); räknare ++; om (räknare = 20) {// var 20x100 = 2000ms -> räknare = 0; Serial.write ("0"); // skickar ett "jag finns" -meddelande till servern}} // det är allt!

Steg 2: Arduino till hallon

Arduino till hallon
Arduino till hallon

Nu kan vi ansluta Arduino till en dator. I det här fallet använder vi ett hallon på grund av dess låga strömförbrukning.

Anslut den via USB eller direkt med RX-TX-stiften, som beskrivs här.

Installera sedan node.js och npm enligt beskrivningen här. Nyckelorden är:

curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_8.x | sudo -E bash -

och då

sudo apt -get install -y nodejs

Npm (Node.js pakethanterare) behöver socket.io-klient- och serieportmoduler, så installera dem:

npm installera socket.io-klient

npm installera serieport

Öppna och spara en something.js -fil med följande kod:

// initiera socket.io -anslutningen:

var socket; var io = require ('socket.io-client'); socket = io ("https://yourserver.com:port"); // om anslutningen till servern lyckas: socket.on ('connect', function () {socket.send ("jag är här!"); console.log ("ansluten till servern");}); // initiera seriell portkommunikation, NB /dev = ttyACM0 kan ändras: var SerialPort = require ('serialport'); var serialPort = ny SerialPort ('/dev/ttyACM0', {baudRate: 9600}); // Om något kommer från Arduino, skickar olika meddelanden // till servern enligt det serialPort.on ('data', funktion (data) {console.log ('Data:', data.toString ('ascii')); if (data.indexOf ('8')! ==-1) {socket.send ('/RingTheBell 1');} if (data.indexOf ('0')! ==-1) {socket. skicka ('/client1 1');}}); // Läs data som är tillgänglig - jag tror att det inte är nödvändigt serialPort.on ('läsbar', funktion () {console.log ('Data:', port.read ());});

Nu bör du också konfigurera servern node.js -kod tills du kan starta och testa skriptet med

nod./something.js

Låt mig veta om något är fel!

Steg 3: Kod på serversidan

Kod på serversidan
Kod på serversidan

På serversidan behöver vi node.js med socket.io -server.

Så lägg till det med:

npm installera socket-io

Då behöver du ett liknande skript som koden i det andra steget, med skillnaden att den väntar på anslutningar, och om de är närvarande kommer det att sända alla meddelanden som skickas från klienten till alla klienter, i detta fall, till webbplatsens användare …

Så öppna en serverscript.js med följande:

var http = require ('http'), io = require ('socket.io'); // öppna en minimal http -server. socket.io behöver det. var server = http.createServer (function (req, res) {res.writeHead (200, {'Content-Type': 'text/html'}); res.end ('hej');}); // slå på tcp -uttaget - ställ in din port! server.listen (7004, function () {console.log ("TCP -server körs på port 7004");}); // analysera tcp -meddelanden var socket = io.listen (server); socket.on ('anslutning', funktion (klient, rinfo) {client.broadcast.emit ('system', 'någon ansluten …'); client.on ('meddelande', funktion (händelse) {console.log (händelse); // sända alla meddelanden till alla anslutna användare! socket.emit ('meddelande', händelse);}); client.on ('alla', funktion (händelse) {}); client.on ('koppla bort', function () {socket.emit ('meddelande', 'någon avbruten …');});});

Prova att testa det med

nod./serverscript.js

Om klienten också körs bör du se deras kommunikation på båda konsolerna. Åtminstone dessa:

Data: 0

-berättar regelbundet för systemet att Arduino-> Hallon-> serverkommunikation fungerar.

och

Data: 8

- säger att knappen är på.

Steg 4: Konfigurera webbplats

Konfigurera webbplats
Konfigurera webbplats

Nu är vi redo med 75%!

Avsluta det hårda arbetet med inkludera koden för webbplatsen.

Det är lätt.

inkludera först socket.io -klienten:

skapa sedan meddelandeanalysatorsystemet:

var socket;

socket = io ("din server.com:port"); socket.on ('connect', function () {socket.send ('anonym klient - en webbplatsanvändare - är ansluten!'); socket.on ('meddelande', funktion (msg) {// om du vill se varje meddelande, bara kommentera det: // console.log (msg); if (msg == "/RingTheBell 1") // här kommer koden som ska användas för att uttrycka tryckknappshändelsen: {document.body.style.background = "#ccc"; setTimeout (function () {document.body.style.background = "#000";}, 1000);}; om (msg == "/client1 1") {// här kan du placera något som reagerar på den anslutna klientstatusen};});

Voilá!

redo.

Rekommenderad: